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今週のカード。

 闘技場

今週の戦績は以下のとおり。

メイジ11-3
ドルイド8-3
ローグ3-3
パラディン2-3
メイジ3-2(回線)

平均5.4勝でした。

デッキは一応全部保存してあるんですが、縦長でかなり見づらいので貼らないでおきます。

最初の方はおれは神だ~くらいに思ってたんですが、無事収束してますね。僕は凡人です。

 

ランク戦

ランク戦は全然やってないんですが、調子良くてランク5まで上がりました。

リアフレを誘ってモルグルが手に入ったのでミッドレンジシャーマンが一番モチベーション高いです。

 

シャドウバース

現在C2です。PC版が来たら本気出します。

遊戯王ブログの方にはもう書いたんですが、今週は足立CSのサブイベントに出てきて2位でした。

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当日は最強デッキのつもりだったんですが、今見返すと正直弱いです。

収穫祭がコスト4に下方修正されるそうですが、それもエルフは収穫祭に依存したデッキのままなんじゃないかなと思います。4コストでもたぶん強いもんは強いですね。

他にもやりたいゲームがたくさんあるので毎日のクエストすらこなせてません。

 

 

では!

 

今週のデジタルカードゲーム

ブログタイトルが決まりません。良いアイディア募集中です。今週のハースストーン、シャドウバースの進捗を書いていきます。

 

闘技場

今週の戦績は

ローグ4-3
ローグ4-3
メイジ4-3
メイジ5-3
ローグ3-3

でした。平均は4勝ですね。パッとしなくて汗汗。

 

ランク戦

ランク9くらいまでZooで上げて、途中から手応えは悪いけどなぜか勝ててるミッドレンジシャーマン中心に変えて、今ランク6になったところです。

先月使ってたミッドレンジハンターはよく知らないけど全然勝てなくなってしまったので今月はあんまり触ってません。メタの変化ってやつですかね(?

先月の中旬からランク戦を始めて、ランクリセットは今月初めて経験したのですが、月始めのランクリセット直後で今までレジェンドだったプレイヤーがランク17とかにいる間は大真面目にやってるのにランク20まで落ちたりして、やっぱりまだまだレジェンドレベルのプレイじゃないんだなと痛感しました。

 

デッキリスト

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一応今のリストはこんなかんじです。(レシピを簡単に日本語で画像化できる方法があったら教えてくださいm(__)m)

クラフトするのを渋って試せてないカードが、アースエレメンタル、風の王アラキアです。

レノ

シャーマンのカードは被ると弱いカードが多いイメージがあったのでレノジャクソンを入れたハイランダーミッドシャーマンも試したんですが、このデッキの序盤はライトニングストームとトーテムゴーレムが2ずつないとよわよわだなーと気づいて辞めました。逆に2枚入ってるパワカのありがたみが今はわかります。

マナの潮のトーテム

昔てきとうにコピーしたミッドレンジシャーマンを使ってたときは弱いと思って抜いてたのですが、このリストだとかなり使いやすく感じます。このデッキにはストームクラック、ライトニングボルトという軽い除去2枚が入っていてこれと潮のトーテムの相性が良いと思うんですよね。

それらの軽い除去がない場合、相手の場が空の状態で喜んで潮のトーテムを投げても、相手がちょっと打点のあるミニオンを並べるだけで、潮が次ターン死ぬのが確定して不利な場になってしまいます。が、それに対処できるカードを持ってる状態なら、潮の前にちょっと強いミニオンを出されても楽に処理できるので、潮を機能させるハードルが下がります。この役割を果たせるカードがこのデッキだと前にコピーしてたリストより多くなっているというわけですね。

この考え方を身につけてから岩穿ちの武器の自分の中での評価が上がりました。

 アージェントの騎兵

アグロシャーマンをテンプレで組んでるとき、これ炎の舌のトーテムとのコンボがめちゃくちゃ強いなーと思ってどの型のシャーマンでも入れたがるようになりました。 もっと軽ければなーと思う場面があるのですが、これ以上下のコスト帯は性能が大きく落ちてしまうんですね。

 

 

シャドウバース

みんなAとかBが当たり前になってきた頃ですが、やったーC1ランクまで上がったーみたいなレベルです

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今はこんなかんじのデッキを組んでます。エンシェントエルフが2枚なのはエーテル不足です。今はいらなそうなシルバーとゴールドを全部砕いた状態でエーテルが50くらいしかありません(笑

それでもエンシェントエルフ以外はだいたい妥協なしで組めてるし、このまま続けてればエンシェントエルフも作成できるあてがあります。無課金でもこれだけ完成度の高いデッキを組めるのは楽しいですね。(新パック追加に対応できず撃沈する模様)

 

今週のデジタルカードゲーム

今週の闘技場結果メモです。

1.ローグ 3-3 
2.パラ       4-3
3.ローグ   9-3 
4.パラ       6-3 回線切れ1
5.ローグ   2-3 回線切れ1
6.ローグ   7-3 
7.ウォリアー 6-3 ラスト回線切れ
8.ローグ   4-1(進行中)

 

で、進行中のやつを含めずに平均5.3勝です。先週が平均4.8勝で、その前の週は7勝以上したことすら1回しかなかったレベルなので、今までと比べるとなかなか調子良いです。やっぱり戦績を記録につけるようになっとことで一試合一試合の集中度が上がって~みたいなかんじですかね?

でも、平均7勝はまだまだ遠そうで、クエストの報酬ゴールドなしで完全にループさせるのは難しそうです・・。

あと、ここまでやって気づいたんですが、闘技場をループできるようになっても課金する意味はありそうです。今週これだけ戦って闘技場で得た魔素は500以上はあるかな―程度で、闘技場ループでレジェンドを作るには相当な時間がかかりそうです。

 

闘技場の反省

今回から闘技場のデッキをスクショしておいてどのカードが強くてどのカードが弱かったのか振り返ってみてレベルアップを図ろうと思ったんですが、最後の1戦で回線切れで負してデッキをスクショする前に報酬画面にいってしまったりして、6-3のパラディンと現在進行中の4-1のローグしかスクショがありません。とりあえずそれを貼って振り返ってみます。

 

6-3パラディン

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 振り返ってみると足手まといカードが少なくて、2マナもしっかりピックできててめちゃめちゃ超超強めなデッキだったと思います。もっと勝ててたはずなのに・・。

 

 熱狂する火霊術師

 全体的に強いデッキなんですが、強いて言えば、熱狂する火霊術師(2/3/2:自分が呪文を使うとミニオン全てに1ダメージ)が弱かったです。他の候補も弱かったはずなので、間違ったピックだったとは思わないんですけどね。

というのも、パラディンの強化系呪文や兵役召集とめちゃめちゃ相性が悪いんですよね。火霊術師がいる状態で兵役召集を使ったら兵隊達が場に出た瞬間全滅し、勇者の紋章を使ったら付与した聖なる盾がいきなり剥がれます。一回、2ターン目の火霊術師の前にクモ戦車(3/3/4)を出されて、勇者の紋章を使ってクモ戦車を殴れれば相当有利なのに、使えずマナをしっかり使ったムーブができない状況になりました。

構築のパラディンデッキだと平和(全てのミニオンの体力を1にする呪文)+術師のコンボはよく見かけると思いますが、闘技場のパラディンの術師はバニラの2コストミニオンより弱いんじゃないかと思っています。それでも2/3/2なので当然強いんですけどね。

兵役召集

これをピックできたらシルバーハンド騎兵のステータスをアップする系のやつをピックするとき評価を上げるのも悪くないかも。( 今まではそんなの関係なく3/2/4のやつとかかなり低い評価だった。)

 

 4-1進行中ローグ

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イセラ

初めてピックできたんですけど、闘技場だと異常に強いですね(^-^;

アドバンテージ的に超超不利な展開を、イセラ1枚で何度も返させてもらいました。イセラ以外全員に5ダメージの呪文が凄まじいですね。

他のピック候補もイセラより軽めのわりと悪くないレジェンドだったので、どっちにするか迷った記憶があるんですが、この枠がイセラ以外だったら2勝3敗で終わってたなと思う程の活躍です。

デッキ全体のパワーが低い

ピックが終わった段階ではこのデッキは強カードがたくさん入っていて、マナカーブも悪くないので最強だと思ってたんですが、回してみたら2,3コスト帯に質の低いカードがいくつかあり、4,5コスト以降のヴァリューのあるカードや除去呪文が少な目になっているせいで、第一印象よりめちゃめちゃ弱かったです。4-1してますが、イセラや逃げ足などの1枚で数枚分のパワーを持つカードで中盤以降の失速を補うような勝ち方しかできてません。

まず、反響ウーズ、裏切りの2枚が足手まといです。

反響ウーズ

ちょっとは良いカードかと思ったんですが、冷静に考えると1/1/2を2体出すだけで全然強くなかったです。これがまともなコスト2ミニオンなら・・と

裏切り

裏切りはこれの前にウォリアーを使ってたときくらいまくって自分の脳内での評価が上がってしまってミスピックしてしまったのですが、ケアされた置き方(無意識に置いてそうなってるのか、意識されてるのかは不明だが)をされたせいで全然強く打てない場面が多くてめちゃめちゃ弱かったです。

自分のプレイも裏切りをケアして真ん中に打点の低いミニオンが来るようにしたいですね。 

挑発勢のパワー不足感

のたうつ触手2、トーレン、シールドマスタ、ヘドロゲッパー、単眼と3,4,5コストの単体で見ればけっこう強力な挑発ミニオンを6体もピックできています。しかし、これら挑発ミニオンは挑発でない同コストのまともなミニオン(イエティなど)と比べると打点不足で、相手の出してくる高耐久大型モンスターに対応しづらいです。なので、挑発ミニオンを取りすぎてしまうともしかしてデッキパワーが落ちるのかな~と思いました。センジン・シールドマスタと一緒に出てきた候補にたしか腹裂きもあったんですが、 そのときには他の挑発もちょっと取れてた気がするので、そっちを取った方が良かったと思います。

 

 

ランク戦

ランク戦の方は月始めで今までレジェンドだった人が下の方にいたからか最初の方は全然勝てず、ここ数日でちょっと勝てるようになってきて今ランク11です。デッキはわりとテンプレなのに、相手がちょっと強いとここまで勝てないのか・・ってかんじで自分のプレイの弱さを痛感してます。遊戯王も最近プレイ冴えない気がするし、やっぱり集中力トレーニングか~

 

シャドウバース

放置してたシャドウバースもちょっとやり始めました。やっぱり強いデッキを使わないとモチベが上がらないので、流行りの他のクラスのレアカードをいくらか犠牲に冥府エルフを組んでみました。とは言っても、やはりエーテル不足で、エンシェントフェアリーが1枚しか入ってないんですけどね。でも逆にそこ以外はわりとテンプレなデッキが組めました。そこそこ強いデッキで戦うとやっぱりそこそこ楽しいです。

カードゲームをいくつも並行してやると時間不足で全部中途半端になると思うので、こちらは日々のクエストすら消化しようとせず、暇つぶしにやるかな程度の意気込みなんですけどね。

 

今週のHS

ランク戦はあの後ランク5帯で負けまくって、先月はランク5で終わってしまいました。最高ランク4で景品はゴールドの溶岩の巨人と即崩した何か。ゴールドのカードはノーマルバージョンを持ってる場合全部崩して魔素にしてるんですが、溶岩の巨人は持ってなかったのでキープしています。

でも溶岩の巨人は下方修正されてからあまり使われてないような印象なので魔素にしてしまうかけっこう悩んでます。(どうします?)

 

 

話は変わって、闘技場の戦績を今日からメモしていくことにしました。

メモらないと平均何勝かわかりませんもんね。ランク戦の戦績をつけるのは、戦績を記録するアプリを開いていると僕のPCだと画面がよく止まってしまうような気がするので辞めました。

今日のところは

パラディン10勝

パラディン2勝

パラディン4勝

ローグ3勝(ピック強め)

で平均 4.8勝ってところですかね。

最初に10勝できたおかげで、ゴールド150が4周+20コインになりました。10勝すればコイン200以上はもらえて、4勝で50コイン程もらえるので、冷静に考えたら毎回7勝しなくても3回打席に立って1回ホームランを打つくらいの勝率でもループできちゃうんですね。今まで闘技場ループはめちゃめちゃハードルが高いような気がしてたんですが、強くなれば現実的な気がしてきました。

 

反省

闘技場の反省です。

ン=ゾスの触手

1/1/1で断末魔で全体1ダメージのカードですね。体力2の相手と相討ちできるので、他の候補が弱かったらまあ取ってもいいかな・・程度のカードだと思って今までたまにピックしていたんですが、パラディンだとどうしようもない雑魚カードであることに気づけました。先攻1ターン目以外、自分の場も壊すせいで本当に足手まといで、0/1/1ミニオンの方がマシなんじゃないかと思うレベルです。

1コストだからマナをロスしない動きをするためには、1ターン目以外は他のカードと一緒に出すことになるんですが、なんと触手は一緒に出したカードのヘルスを1削ってくれます。なので本当に限られた特定の状況以外は永遠に手札で持て余すことになります。

パラディンで2勝したときは1枚、4勝したときは2枚この足手まといが入ってたんですが、これがたしか他の候補で出ていた4/1/8激励でヒーローを2回復とかのまだマシな雑魚カードだったらもうちょっと勝利数を伸ばせてたような気がします。

 

フェアリードラゴン

今までこれのことをただの2/3/2としか思ってたの買ったのですが、地味にドラゴンなんですね。これがドラゴンのおかげで、普段なら弱いピックだと判断していた3/2/4のゴブリン少女を強カードにできてかなり助かりました。ちょっと評価上げます。

 

ローグの武器はマイナス評価

当たり前なんですが、ヒロパと被るので、マイナス評価です。今更ですね。特に打点2しかない武器は最悪です。でも3/3/3みたいな微妙ステータスと並べられるとやはり迷うか・・。

 

ウルダマン

強いのは知ってたけど、そこまで大型のミニオンに当てなくても、4/4/5のミニオンに当てるだけでも相当強くてゲームエンドレベルなんだなと気づきました。

 

3コスト聖なる盾&打点+3かなり強い

パラディンミニオン強化カードの強さがようやくわかりました。条件さえ整えば、3コストで召喚酔いなしで相手の5コストミニオンと1:1できてしまうわけです。流石に強い。今まで来ても2/2/3ミニオンとかを優先してピックしてたような気がするけどそれじゃ勝てませんわ。

 

手札ステアップに沈黙でゲームセット

雄たけびで手札の枚数×1攻撃力アップに4/4/3沈黙を合わせられるとゲームセットレベル。手札の数×体力アップなら、相手の場に雑魚がいなければ沈黙させるやつと1:1できるから耐えれる。でもあんまりピックできない。沈黙させるやつはそこが強い。

 

 

7勝以上は今のところ運がよくないと厳しいので、しばらくは毎戦4勝くらいを目指します。

では

ハースストーン

どうもおおかみです。

いつもは遊戯王の大会に出たり、ネット対戦をしたりしてます。

ブログ:遊戯王書いてく。

 

先週くらいからHSにはまってるので、新しくブログを作って飽きるまでこちらで書いていこうと思います。いろいろ間違ってると思うので気になったら気軽にコメントしてください。

 

 戦績とリスト

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図1:戦績

ウォリアーはクトゥーン1、海賊1、不明2でメイジはフリーズメイジ1、シャーマンはアグロ1、ウォーロックはZoo3。

PC版だとなんと起動しておくだけで、図1みたいに自動で戦績を保存しておいてくれるツールがあるんですね。遊戯王も公式でADSみたいなゲームが出たらこんなツールが作られるんだろうなー。ADSにもこれ欲しいなー。

せっかく簡単にデータを取れるんだから分析しよう、と思ったのがこのブログを始めたきっかけです。でも正直10戦したくらいじゃ何もわからないのでもうちょっとデータが貯まってからですね。

あとCoinの欄を見れば先か後かわかるんですが、対戦してる最中は先攻ばっかりだと思っていてもちゃんと1/2になってるようですね。これを見ると3連続後攻だったときもあって、長い区切りで見ないとストレスがたまるんだなーと実感できますね。

 

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 図2:使用リスト

最近使ってるリストです。一昨日課金して、Tomb Spider1、Emperor Thaurissan1、Huge Toad2、Quick Shot2あたりのアドベンチャー遊戯王でいうストラク(?))でしか手に入らないカードを手に入れたんですが、その前は火炎ジャグラー2、ツンドラサイ1、必殺の一矢1、蝕まれし狼1、腐肉食いのハイエナ1とかが入ってた気がします。

よくわからないのでいろいろ変えながら試してます。初心者なうえに魔素不足で試してないカードもあったりして参考にする価値はないです。

 

反省

気づいたことを雑に書いていきます。 

炎魔コウモリ

先攻でコウモリを出してZooのヴォイドウォーカー、シャーマンのトンネルトログ、メイジのマナワームあたりを出されると0:1されて相当損な気分になって微妙な気がする。

逆に1:3、2:3のカードがないデッキや、相手に1:3を引かれなかったゲームではだいたいかなり強いけど・・。あとコウモリがないと整ったハンドでも1ターン目にやることが全くなくなる。追跡術はパワーカードにアクセスしてくれるけど、場に触れてない。

たまに5ターン目でコウモリ+猟犬使いでお茶を濁すことがあるけど、だいたい3打点の2コスト2体に殴られて終わりでちょっと延命になる程度であんまり強いコンボではない。

ということでかなり迷うカード。

ソーリサン皇帝

これを出した次の7ターン目にで最速荒野の呼び声や、サバンナハイメイン+速射の一矢、イーグル・ホーン・ボウなどかなり強い動きを狙える。

6ターン目にサバンナハイメインを出しても7ターン目にマナを上手く使えないので、こっちを出した方が動きが強い。

ただ、6ターン目以降で引いたときや、他の大型カードを持ってないときに引くとだいたいお荷物です。今のところは6ターン目までに来て勝率を上げてくれてる気がする。

猟犬使い

3ターン目までに盤面を取って獣を残せていることが少ないので、ほとんどマナカーブ通り4ターン目には出せない。4ターン目の蝕まれし狼、6ターン目のサバンナハイメインの残骸か、5,6ターン目に1、2マナの獣を強化するパターンが多い。4ターン目に出せるカードと見るとめちゃめちゃ強いけど、実際にはそうならないので本当に2積みすべしカードか迷う。ソーリサン皇帝との相性は良いと思う。

 

ダークシャイアの議員+禁じられし儀式

Zooに負けた1回は最速でこれを決められて4ターン目にして負けを悟ってました。ていっても3ターン目でダークシャイアの議員を処理するには、処理するにはだいたい1、2ターン目に出した獣が残っている状況で、殺しの命令や武器を打ち込む必要があるのでそれまでに場を取っている必要があるんだけど。でもそんなのは難しいです。3,4ターン目はベストな動きをされないように祈って耐えるしかなさそう。

ということで禁じられし儀式のパワーがやっとわかった。ナイフジャグラーと合わせられても強い。

 

 

ではまた