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トーナメント記録

PTCGO

パック稼ぎのために金土曜はトーナメントに出まくりました。結果とテーマのプレイで気づいたことをメモしておきます。

 

Expandedトーナメント

10/21

使用デッキ:ヤンマクイン

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トーナメント1 3-0
・水電気グッドスタッフ 〇
ミュウツーゲンガー 〇
・夜の行進 〇
トーナメント2 3-0
・ブースター 〇
ファイアロー 〇
・イベルギア 〇

トーナメント3 2-1
初心者 〇
なんか 〇
オーロット ×
事故

トーナメント4 3-0
ジガルデEX 〇
ビクティニEXダークライ 〇
ゲッコウガ 〇

 

全体で 11-1で負けはオーロットデッキ相手にアンノーンスタートして、オーロットBREAKのHPを150と勘違い(実際は160)して大きくアド損して負け~みたいなかんじで、VSモードよりかなり勝てます。

VSモードだと内部レートでマッチングする相手が決まってるけど、トーナメントだとランダムだから自分が強くても弱い相手と当たる割合が大きいみたいなかんじですかね(?)。

 

 

テーマトーナメント

10/21

使用デッキ:初期電気デッキ
トーナメント1 0-1
ブリガロンデッキ ✕
ブリガロンジョーイさんだけで負け。
ブリガロンの打点知らなくてマルマインのエナジーを移さなかったせいで1ターン遅れたのが致命傷。

トーナメント2 3-0
ボルケニオンデッキ 〇
ゴロンダデッキ 〇
・電気ミラー 〇
トーナメント3 3-0
ゼクロムデッキ 〇
・電気ミラー 〇
フーパデッキ 〇

トーナメント4 3-0
マフォクシーデッキ 〇
トゲキッスデッキ 〇
グラードン 〇


10/22
トーナメント1 3-0
オンバーン 〇
・水デッキ 〇
エルレイドデッキ 〇
トーナメント2 2-1
炎デッキ 〇
ライチュウデッキ 〇
電気デッキ ×
トーナメント3 3-0
1.オンバーンデッキ 〇
2.エルレイドデッキ 〇
3.ジガルデデッキ 〇

 

 

で、テーマトーナメントの戦績は2日で17-2でした。

ブリガロンデッキ相手は、ブリガロンの打点をちゃんと把握してなくてできなかったプレイなんですが、マルマインに乗ったエネルギーをワンパンされる前に移してれば勝ててそうでした。

ひやひやするシーンが多くてあんまり圧勝してる気分にはならないんですが、後から結果を見ると思いっきり狩場になってますね。

カード資産がなくて勝てる自信がないからテーマトーナメントに出てるんですが、これだけ勝てると作業感が出てきて、優勝したときの商品が良いスタンダードトーナメントに出たくなりますね・・。

 

テーマ戦で気づいたポイント

テーマトーナメントでプレイしてて気づいたことを書いていきます。

1.忍者ボーイ

相手が弱いポケモンにエネルギーを貼ってて初心者か?と油断してると忍者ボーイで入れ替えられる。
忍者ボーイが入っているデッキには注意が必要。
あと忍者ボーイがどのデッキに入ってるか覚える必要がある。
とりあえずボルケニオンデッキには入ってる。

2.ポケモンセンターのお姉さん
エルレイドやブリガロンみたいなサンダーでワンパンされないポケモンのHPをジョーイさんや傷薬で回復されるのがかなりきつい。
対抗するには2体のエースを準備するしかなさそう。完全回復されるとエース2体+トドメの打点を出せるポケモンが必要になる。

3.電気ミラーのキーカード
電気ミラーだとサンダーが電気弱点でワンパンされるので、サンダー無双できない。
ライチュウはガルーラ以外全部ワンパンできるポテンシャル持ってるので鍵を握ってそう。

 

次組むデッキ

かなり悩んでます。

パーツが揃っているデッキで足りないカードを見てみると

ゲッコウガデッキ

ゲッコウガBREAK3枚ー20パック以上

ボルケニオンデッキ

ボルケニオンEX4枚ー16パック程度

ブースター2、3枚ー4パック

・ゾロイベダーク

ダークライEX2枚ー12パック程度

(ただしギラティナ(2枚で12パック分相当)が欲しくなりそう)

・よるの行進

スタンダードで使えないのでなし。

 

で、市場を見たかんじボルケニオンEXが上手くトレードすれば3パック+αくらいで手に入りそうなので、ボルケニオンデッキがわりと安めな気がします。

でも次の弾が出るのが近いらしいので、ここはメガヤンマデッキのプレイを磨きながら待機しとくかポケモンは一区切りして他を頑張るのがいいのかもしれませんね・・。

PTCGOの進捗

PTCGO

前回の20パックをトークンで買ってトレードするプランは、いざ20パック買ってみたら、トークンで買ったパックはトレード不可だったので失敗しました。けど、それで買ってしまったパックを開けたら偶然シェイミEXを素引きしてなんとか耐えました。

他の当たって嬉しいカードはドラゴンエネルギー2つくらいで、シェイミが当たらなかったら本当に悲惨そうですね。

デッキ

今PTCGOのExpandedフォーマットトーナメントで使ってるメガヤンマデッキです。

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安そうだったので組みました。

実際にトレードでかかってるパック数は

メガヤンマBREAK 3パック×2

メガヤンマ    1パック×3

アンノーン4 1パック

ビークイン4、ヤンヤンマ4、ミツハニー4 全部で1パックくらい

・活性剤 1パック×2

・巨大植物の森 4枚で2パックくらい

クセロシキ、バルーン4、わるいお姉さん 雑魚カード6×6

で、他のデッキでもだいたい使うシェイミEXとバトルサーチャー4を除くと、だいたい13パック+雑魚カード40枚+最初から持ってるカードで組めてますね。

実際開始2週間足らずで組めてけっこう安かったと思います。取り除いてるシェイミEXがめちゃめちゃ高いんですが、もなくても普通に回ります。

他のデッキも回してみて強さを比べていないので、おすすめしていいかはわかりませんけどね。

 

スタンダードならスタン落ちしているクセロシキとハチマキが抜けててきとうなカードが入ります。(レベルボールとかクレッフィとかバルーンとか)

シェイミEX2枚目と、ゾロアーク系列はまだ持ってないですが、今まで貼ってたライチュウデッキよりはわりと真面目に構築しています。

 

プレイや構築について

これを回してて思ったことを書いていきます。

欠点1 アンノーン棒立ち問題

初手でアンノーンシェイミEXしかなくてスタートポケモンがそれらになると、それをベンチに下げる方法がWノーマルエネルギー4枚しかないので、アンノーンシェイミEXが殴り倒されるまでこちらから攻撃することができません。

エネルギーを貯めずにさっさと殴れるのが強いデッキなのに、相手がエネルギーを十分に付けて盤面を制圧するまで、数ターン何もできずにいることになるので非常にまずいですね。

これを解決するのには

1.アンノーンを抜いてしまう

ビークインの打点が大したことなくなってしまいそうです。(わりと何とかなるかもしれないけど)

試さないといけないですね。そうなるとレベルボールも一気に弱くなるので、デッキが根本から変わるんですけどね。

2.Wノーマルエネルギー以外のエネルギー、穴抜けの紐、忍者ボーイ、AZなどのアンノーンをベンチやデッキ手札に逃がせるカードを入れる

AZはスタン落ちしてますが、Expandedなら悪くないかもしれません。

でも、これらのカードを入れても、ちょっと入れただけじゃアンノーン棒立ち問題の解決策の数は元と大して変わらないし、大量に入れると低パワーカードが増えてデッキが弱くなりそうです。

3.ベンチから特性で場に出てこれるゾロアークケルディオを入れる。(他にもいるかも知らないけど)

ただケルディオは攻撃し始めるのにエネルギーが3つ必要なので、マナフィ軽石と組み合わせないとアンノーンが突っ立ってる状態から状態が好転せず、あんまりよろしくないですね。スタン落ちしててスタンダードで使えないのも良くないですね。

ゾロアークは検索するとゾロアークビークインデッキみたいなのがよく引っかかるし、まあ悪くなさそうです。ゾロアークを入れるとWノーマル以外にもエネルギーを増やすことになって、自然に解決策も増えそうです。

まあ持ってないんですけど。入れると進化モンスターが増えすぎて噛み合わない手札が増えそうなのは気になりますね。

 

 

他にもいろいろ書きたいことがあったはずなんですが、忘れたので切り上げます。何か思いついたらメモしないとダメですね(^-^;

ではまた

 

PTCGO2週目

PTCGO

okami-no.hatenablog.com

どうも今週もせっせとPTCGOをやってました。

遊戯王やらないせいでメインブログが廃墟になっちゃってる・・(^^;

 

トレード機能の使い方を覚えた結果デッキはこんなかんじになりました。

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トレードのおかげで必須汎用カードのバトルサーチャーが4枚揃ってます。

あと、もっと必須レアカードなシェイミEXも1枚はもうじき手に入りそうな目途が立ちました。

PTCGOのカード集め

PTCGOにはHSやシャドウバースのようにカードを魔素にして作成する機能がなく、トレード機能でカードを集めるしかありません。しかし、カードの集めやすさはむしろHS、シャドウバースより上かもしれません。

PTCGOのトレードではバトルサーチャーのような汎用カードや未開封のブースターパックが通貨の役割を果たしてくれます。なので、”いらないカード→通貨になる汎用カードやパック→欲しいカード”というプロセスを経ることで、やる前に思うより簡単にいらないカード数枚→等価の望み通りのカードへのトレードが成立します。HSやシャドバはいらないカードを変換した魔素が元のカードの4分の1くらいの価値しかないのに対し、PTCGOの通貨カードは上手くトレードすれば元のカードから価値が落ちません。鮫トレされても魔素よりは効率が良いです。

ちなみにシェイミEXのPTCGO相場は、現在一番価値が高いとされるパック、ローリングスカイ20ちょっとで、取引量もけっこう多いので、ローリングスカイを20パックちょっと買うコインを貯めれば、トレードがどんなに下手くそでも確実に手に入ります。

コインで買ったパックはトレードに出せませんでした。汗

ということで、望み通りに環境デッキが組めそうなゲームであることがわかってちょっとモチベが上がってます。

 

 

並行して組んでるデッキ

ピカチュウデッキと並行してTier2くらいらしいけどレアカードが少なめで環境デッキの中では組みやすそうだったビークインメガヤンマのデッキを試しに集めています。

 

テーマトーナメント

やってる人ならわかると思うんですが、トレードの元手を稼ぐために構築済みデッキ限定のテーマトーナメントに出ています。(他のレギュレーションだとカード資産の差で負けてストレスがたまるため)。

今週は初期水デッキで、2-1,0-1

電気デッキで、0-1,2-1,3-0です。

電気デッキ>水デッキ>その他の構築済みなのかな・・(?)と思ってますけどよく知りませんね。

 

ではまた。

シャドウバースPC版開始

お久しぶりです!

遊戯王の大会からの帰省で疲れ果ててました。

 

2Pick

このブログが止まってる間にシャドウバースではカード資産がなくても楽しめる2Pickモードが公開されました。

しかし、僕のボロいスマートフォンでは4,5戦に1回はアプリが落ちてしまうので一昨日までろくにできていなかったんですが、昨日PC版が出て喜んで2Pickを始めたところです。

ということでこれから気づいたことをちょくちょく書いていこうと思います。

 

とりあえず何周かして戦績は

エルフ   3-2、3-2

ネクロ   4-1、3-2

ヴァンパイア 5-0

ドラゴン  4-1、3-2、3-2、4-1

ロイヤル  4-1、4-1、3-2、4-1
ウィッチ  4-1

です。平均勝利数は3.65でうーん。。ってかんじですね。チケットを何回か使っているのでゴールドはトータルでプラスなんですが、チケットやミッションクリアボーナスなしでループできる平均4勝ラインを目指したいですね。そのために5勝が欲しいです。

 

今のリーダー優先順位

今はヴァンパイア>ネクロ>ロイヤル>ドラゴン>ウィッチ>エルフ>ビショップの順で選択してます。

昨日の時点ではロイヤル、ネクロ>ヴァンパイア>ドラゴン>エルフ>ウィッチ>ビショップで、ロイヤルとエルフへの信頼が落ちたかんじですね。

 

ロイヤル

ロイヤルは中コスト高コストのモンスターに既に場にいるモンスターを強化するものが多いので、序盤に展開できないと取り返しがつかなくて安定しない印象を持ってます。乙姫様をお守りするのじゃ~みたいな強力なレアモンスターをピックできてるとカバーできることもあるんですけどね。

それでも良いかんじの引きやピックができたときの爆発力は一番だと思います。弱めのピックでもエルフやビショップの弱めのピックよりは強いと思います。

ネクロ

シルバーの中型モンスターの単体性能が他クラスより高くて、カードパワー高めなデッキになりやすいクラスだと思います。

ヴァンパイア

2コストにまともなモンスターが多くて序盤が他のクラスより安定しやすい気がしてます。(ちゃんと数えてないけど)

復讐が試合展開によっては中盤に全く起動できず、そうなるとクラス特有の能力を普通に使ってくる相手とけっこうカードパワーに差がある状態でプレイしないといけないのでそこが気になります。

ドラゴン

5,6コストで強いモンスターがそんなにいないわりに7コスト以上のカードが多くてマナカーブが歪になりやすいように感じます。(これも数えてないけど)

5,6コスト帯で何もできず盤面を取られて、やっと辿り着いた7コストのカードもそこまでパワー高くなくて巻き返せない展開がけっこう気になってます。

2コストで託宣を使って4コストのいいかんじのモンスターを握れてないとそこのテンポロスがいきなり負けに直結することがあるのも気になります。

ビショップ

スマフォで試しにやったときカウントって単体で機能するやつらだし一番強いんじゃないか?と思って自分で使ったら1-3-1(アプリ落ち)でした。カウントダウンで出るモンスターはそのマナ帯よりパワーが高くて一見するとハイパワーに見えるのですが、そのモンスターが出るマナ帯になる頃には相手はもっと強いマナ帯のモンスターを出しているので全然盤面が取れません。ということで印象最悪です。

相手にして何回か当たってもこのリーダーにだけは1回も負けてません。まずピックやプレイの前にリーダー選びからミスしてるんじゃないかと思うレベルで弱いと思います。

エルフ

よくいるこのモンスターを出す前に2枚使ってれば効果発動系の大型が弱く思えて、気に入らないカードが大量に入ったデッキになってしまうので嫌いです。

でも他のモンスターが出ると1ダメージばらまくアーチャーとか収穫祭とか好きなパワカも多いですね。

ウィッチ

エルフよりは単体で強いカードが多くて使いやすいかなーくらいの印象です。一周しか回してないので測りかねてます。

 

今後もいろいろ書いてこうと思います。

 

白猫テニス

87階くらいまでいったんですが辞めました。そこまで上手くなくてダグラスしか強キャラを持ってないので、グラスコートならカスミ、ハードコートならクライヴかカスミが相手のチームにいたらその時点でやる気なくなっちゃうんですよね・・。

 

HS

帰省してから全然やれてません。でもアドベンチャーは開けました。新カードを使えると流石にわくわくしますね。

闘技場は今はシャドウバースの2Pickをやってた方が新鮮で楽しいのでしばらくお預けですね。

 

 

白猫テニス始めなおしました

白猫テニス

以前の塔45階まで進めて☆4がセフィ1体だけのアカウントは捨てました。

で、リセマラで☆4を1体確保した後10連ガチャを引けるまで進めて、そこでいいかんじに☆4が揃うまでリセットする10連マラソンをしました。

10連マラソン1回目は

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これ+ミラでかなり悲惨だったのでリセット(+_+)

 

で、今は3つ目のアカウントで遊んでます。

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リセマラでダグラス。10連でフラン+スタールーン。2回目の10連でセフィ+スタールーン2個目。3回目の10連でトウコ+スタールーン3個目が手に入りました。

階数もプレイ時間は半分以下なのに☆4が1体の頃の階数より10階以上上に来てます。

キャラゲーですね。1個目2個目のアカウントで運をチャージしといてよかったです()。

今の編成

今の編成は

クレイコート:ダグラス(+補正)、フラン(+補正)、トウコ

グラスコート:ダグラス     、フラン      、セフィ

ハードコート:ダグラス(ー補正)、ダール(2凸+)、トウコ(+補正)

でやってます。

この編成だとグラスコートでカスミが来ると普通に負けます。ハードコートもトウコが当たったばかりで階数のわりにあんまり育ってないので相手が上手いと普通に負けます。

セフィ

サーブタイプを相当弱く感じていて、セフィはプラス補正のクレイコートですらあんまり使いたくないです。トウコにマイナス補正のかかるグラスコートでだけセフィを優先してます。でも、グラスコートでプラス補正のかかる☆3を育てる余裕が持てたらそっちの方が良いかもしれません。

リセマラでセフィやミラが出ても、相手がフラットサービスでミスらない階数になってくると強い☆3と大して変わらないレベルの強さになってしまうのでスルーした方が良いかもしれません。

フラン

そこそこ強いけどマイナス補正のかかるハードコートでは、☆3でも2回限界突破してプラス補正のかかるダールの方が強く感じます。このゲーム、苦手コートの限界突破なしの☆4よりは得意コートの限界突破した強めの☆3の方が強くて意外と☆3にも使い道があるように感じますね。廃課金でなければ。

 

そろそろタワーが息詰まって落ち着いてくる頃か(?

白猫テニス始めました。

白猫テニス

3日前(?)くらいにリリースされた白猫テニスにハマってます。

まず、このゲーム、低レアリティと高レアリティに凄まじい差のある対戦ゲームなのでリセマラしないとだいたいつまんなくなります。

キャラクター3体のチームを組むゲームなので、圧倒的理不尽負け気分を味わわないためには最低でも☆4キャラが3体(内サーブキャラは1体以下)は欲しいです。(それが揃っても☆4キャラごとの強さが違うのですけど)。

僕の予想だと始めて1ヶ月かからないくらいでガチャ3~40連分くらいは回せるので無課金でもある程度やれば☆4キャラ3体は悪くない確率で揃うと思います。

でもその段階にいくまでに☆4が0体だと苦行なのでリセマラで1体は確保したいですね。

リセマラ後ガチャを引くタイミング

で自分の場合はリセマラでセフィをゲットしてスタートしました。

しかしその後ガチャチケットが貯まるたびに即ガチャを単発で回していって、リセマラも含めて24回分回した現在未だに☆4がリセマラのセフィ一体のみです。

10連続で回せば+1回分おまけでもらえるのになぜ単発で回したかというと、2体目の☆4が出ないとタワーで途中で詰んでしまう予感を感じていて、10連分貯まるまでに何時間かかるかわかってなかったために、10連貯まる前に2体目の☆4を出してそこで戦力強化できたらな~と間違った計画を立ててしまったからです。

しかし、ある程度ゲームに慣れた今なら失敗だったとわかります。10連分貯めるまでの進行具合までなら☆4が1体だけでもわりとスムーズにゲームを進められますし、10連分貯めるまでに1日かからず、もっと言うと3日で20連分貯まってしまうので、今は10連分しっかり貯めて引くのがベストな選択だと思います。

 

自分のデッキ

で、自分のデッキがこれです。

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セフィとマツリが固定枠で、コートによってメイコの枠が入れ替わります。マツリは☆3キャラですが、2回限界突破をしていてサーブ以外のステータスがほぼMAXなので、Lv20のアヌティメットよりは強い程度のステータスを持っています。(本当か知りません)

サーブは全部セフィで打つことにしているので、セフィ以外はどのキャラクターもサーブには全くステ振りしていません。

マツリをここまで育てる前の段階(マツリの枠にレベル20くらいのコートに適したキャラが入っていた頃)で、タワー42階くらいまでは無理ゲー感を感じずに行けました。

そこから全然勝てそうになかったので、使い渋ってたルーンをつぎ込んでマツリを育てました。で、現在44階です。40階からは連勝しないと階が上がらなくなるんですが、60階までいくとさらに負けると階が下がるようになるらしいので、そこまでに☆4が3体揃わなかったら、時間がたって☆4を引けるまで迷いなく隠居です。ていうか、今の段階でも☆4が1体なのによく隠居してないなと思います。

隠居したくないからそこまでには引きたいですね・・。

ていうか、☆4が3体揃っても弱い☆4だったら結局勝てなくて隠居するのかも。

 

やっぱりパズドラとかと違って対戦ゲームなので、相手と駒が対等な条件でやりたいですね。でもおもしろいからやってしまうんですけど・・。数週間後もやってそうかというとあんまり自信ないですけど。

 

そのうち何か書きます。

ではまた。

今週のゲーム記録

HS 闘技場

先週は普通に忙しかったり、遊戯王のCSに出たり、白猫テニスにハマったりで更新が止まってました。

 

闘技場

今週というか先週の結果は

パラディン6-3

メイジ3-2(回線負け1)

ローグ1-2(回線1)

メイジ2-3

ローグ4-3

ローグ12-2!!

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平均4.7勝で冴えないんですが、初めて12勝できてかなり興奮しました。

Twitterを見てると高頻度で12勝できる人がけっこうな数いるのであんまり自慢できないんですけど・・。まあまあまあ僕はこれで喜べるステップにいます。嬉しいです。

次は月単位で見て平均7勝くらいのプレイヤーになるのを目指します。

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12勝したデッキはこんなかんじで、足手まといになるカードも何枚かありますが、パワーカードと2コストがたくさん取れててけっこう良いかんじですかね。

 

ランク戦

6月につづき7月も最高ランク4で終わってしまいました。調子良いときに回線負けしまくってたので、回線が良ければランク3まではいけてたと思うんですが、たとえ回線負けがなくてもランク2まではいけてなさそうです。レジェンドはけっこう遠く感じますね。

今月はレジェンドいきたいなー。でもあんまりいける気しないなー。

 

シャドウバース

リアルに1回も起動してません。僕の4、5年前購入の低性能旧世代スマフォではあんまり楽しめないんですね・・。足立CSのときも決勝戦でアプリ落ちたし()。負け確の盤面だったから何も思わなかったですけどそこで限界を悟った気がしますね。

でもPC版と2Pickが来たらまたやりたいなーと思います。

 

ではまた